Tag: Meutya Hafid

  • Komdigi dan OJK Blokir Lebih dari 23 Ribu Rekening yang Digunakan untuk Judi Online

    Komdigi dan OJK Blokir Lebih dari 23 Ribu Rekening yang Digunakan untuk Judi Online

    JAKARTA – Kementerian Komunikasi dan Digital bersama dengan Otoritas Jasa Keuangan (OJK) telah melakukan pemblokiran terhadap 23.929 rekening yang digunakan untuk aktivitas transaksi judi online.

    Menkomdigi Meutya Hafid menjelaskan bahwa rekening-rekening yang diblokir tersebut merupakan hasil dari patroli siber dan laporan masyarakat yang diterima oleh Kemkomdigi.

    “Kami ingin memastikan aliran dana dari aktivitas ilegal seperti judi online ini benar-benar terputus,” ujar Meutya dalam siaran resminya Selasa, 14 Oktober. 

    Ia menegaskan, langkah ini merupakan bagian dari komitmen pemerintah melalui kolaborasi lintas kementerian/lembaga untuk memberantas judi online yang sangat merugikan masyarakat.

    Namun, Meutya juga meminta masyarakat turut berpartisipasi aktif melaporkan situs dan akun judi online serta rekening yang terindikasi digunakan untuk judi online melalui kanal-kanal pengaduan yang tersedia.

    “Kami mengajak masyarakat untuk terus berpartisipasi melaporkan situs, akun, atau aktivitas yang mencurigakan,” tambah Meutya.

    Kemkomdigi menyediakan berbagai layanan pengaduan yang dapat digunakan masyarakat, di antaranya aduankonten.id untuk mengadukan konten terindikasi judi online dan cekrekening.id untuk melaporkan rekening yang digunakan untuk transaksi judi online.

    Sementara itu, berdasarkan data dari aduan konten, hingga 12 Oktober, Komdigi telah berhasil memblokir sekitar 7.216.280 konten perjudian online di Indonesia. 

  • Menkomdigi Meutya Blokir 23 Ribu Rekening yang Terafiliasi Judi Online

    Menkomdigi Meutya Blokir 23 Ribu Rekening yang Terafiliasi Judi Online

    Jakarta

    Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid mengungkapkan bahwa Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) dan Otoritas Jasa Keuangan (OJK) telah memblokir 23.929 rekening yang digunakan untuk aktivitas judi online.

    Rekening-rekening tersebut merupakan hasil dari patroli siber dan laporan masyarakat yang diterima oleh Komdigi.

    Meutya menegaskan bahwa langkah ini merupakan bagian dari komitmen pemerintah untuk memberantas judi online yang sangat merugikan masyarakat.

    “Kami ingin memastikan aliran dana dari aktivitas ilegal seperti judi online ini benar-benar terputus,” ujar Meutya dikutip dari pernyataan tertulisnya, Selasa (14/10/2025).

    Lebih disampaikan Meutya, pemblokiran puluhan ribu rekening ini merupakan bentuk langkah konkret dan kolaboratif lintas kementerian/lembaga dalam memberantas judi online dengan memutus jalur transaksi keuangan antara masyarakat dengan pengelola situs judi online.

    Meutya juga meminta masyarakat turut berpartisipasi aktif melaporkan situs dan akun judi online serta rekening yang terindikasi digunakan untuk judi online melalui kanal-kanal pengaduan yang tersedia.

    “Kami mengajak masyarakat untuk terus berpartisipasi melaporkan situs, akun, atau aktivitas yang mencurigakan,” tambah Meutya.

    Komdigi menyediakan berbagai layanan pengaduan yang dapat digunakan masyarakat, di antaranya website aduan konten dan cek rekening.

    Sementara itu, berdasarkan data Direktorat Jenderal Pengawasan Ruang Digital, Kementerian Komdigi, hingga 12 Oktober 2025 ada 7,2 juta konten perjudian yang diblokir.

    (agt/agt)

  • Roblox Berkontribusi Rp126,7 Miliar ke PDB Indonesia per 2019-2024

    Roblox Berkontribusi Rp126,7 Miliar ke PDB Indonesia per 2019-2024

    Bisnis.com, JAKARTA— Platform gim global Roblox dilaporkan berkontribusi signifikan terhadap perekonomian Indonesia. Berdasarkan Roblox Economic Impact Report yang dirilis Senin (13/10/2025). 

    Selama periode 2019–2024, kontribusi kreator lokal di platform Roblox diproyeksikan mencapai lebih dari US$8,2 juta atau sekitar Rp126,7 miliar terhadap Produk Domestik Bruto (PDB) Indonesia.

    “Selama periode 2019–2024, kontribusi mereka diproyeksikan mencapai lebih dari US$8,2 juta [Rp126,7 miliar] terhadap PDB Indonesia dan menciptakan ratusan lapangan kerja, sekaligus merefleksikan visi bersama untuk membangun ekonomi digital yang aman dan terus bertumbuh,” tulis Roblox Economic Impact Report dikutip pada Senin (13/10/2025). 

    Laporan tersebut juga menyebutkan sistem Developer Exchange (DevEx) milik Roblox telah menjadi katalis utama dalam memberdayakan pengguna untuk merancang dan memonetisasi pengalaman digital mereka. Program ini tidak hanya memberikan peluang pendapatan baru, tetapi juga memperkuat pertumbuhan ekonomi digital nasional dengan menciptakan ratusan lapangan kerja.

    Adapun, dampak PDB Roblox di Indonesia meningkat dengan laju pertumbuhan tahunan gabungan atau Compound Annual Growth Rate (CAGR) sebesar 307% sejak 2019. 

    Sementara itu, jumlah pekerjaan yang didukung oleh ekosistem Roblox mencapai 310 pada tahun 2024, meningkat 298% dalam periode yang sama. Selain menciptakan lapangan kerja, Roblox juga mendorong peluang ekspor bagi kreator lokal. 

    Sebanyak 37% pemain dan 31% pendapatan di Roblox berasal dari Indonesia, dengan pasar ekspor teratas untuk kreator Indonesia meliputi Amerika Serikat, Jepang, dan Malaysia.

    Pertumbuhan ekonomi digital yang didorong oleh Roblox juga sejalan dengan laju industri gim nasional. Menurut laporan tersebut, pasar gim Indonesia kini tengah meroket dan diproyeksikan mencapai nilai US$1,94 miliar atau sekitar Rp30 triliun pada 2025, setelah tumbuh 12,1% pada tahun sebelumnya yang jauh melampaui rata-rata global.

    Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid dalam Konferensi Indonesia Game Developer eXchange (IDGX) 2025 di Bali, Sabtu lalu, menjelaskan pertumbuhan ini tidak lepas dari dukungan kebijakan pemerintah. 

  • Mengenal Mocchi Mitten Bubble Revenge, Game Buatan Anak 13 Tahun yang Jadi Sorotan di IDGX 2025 – Page 3

    Mengenal Mocchi Mitten Bubble Revenge, Game Buatan Anak 13 Tahun yang Jadi Sorotan di IDGX 2025 – Page 3

    Dalam ajang IDGX 2025, Menteri Komunikasi dan Digital (Menkomdigi) Meutya Hafid, menyampaikan bahwa game bisa menjadi jembatan yang menghubungkan karya anak muda Indonesia ke pasar global.

    “Game kini tidak hanya menjadi hiburan, tetapi menjadi jembatan yang menghubungkan karya generasi muda Indonesia ke pasar global,” kata Meutya.

    Di tengah ketatnya persaingan industri game global, Meutya mengajak para generasi muda untuk berpikir kreatif, berinovasi, dan bekerja keras dalam melahirkan karya-karya game berkualitas.

    Menurut Meutya, dengan semangat generasi muda untuk berkarya, Indonesia akan menjadi pusat industri kreatif digital di kawasan Asia Tenggara.

    “Generasi muda atau Gen Z menjadi faktor penting mewujudkan cita-cita Indonesia sebagai pusat industri kreatif digital di kawasan ASEAN, tempat berkumpulnya talenta, teknologi, dan investasi untuk menghasilkan karya-karya berkelas dunia,” tuturnya.

     

  • Komdigi Resmi Kenalkan Aturan Rating Game IGRS

    Komdigi Resmi Kenalkan Aturan Rating Game IGRS

    Jakarta

    Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) resmi mengenalkan aturan klasifikasi game, Indonesia Game Rating System (IGRS), di acara Indonesia Game Developer eXchange (IGDX). Kebijakan ini untuk meningkatkan dan melindungi industri game.

    “Pada prinsipnya ini dilakukan untuk meningkatkan, melindungi industri game, tapi di saat yang bersamaan juga melindungi para gamers khususnya anak-anak,” ujar Menteri Komdigi, Meutya Hafid, dalam acara IGDX 2025 di The Stones Hotel, Kuta, Bali, Sabtu (11/10/2025).

    Meutya mengatakan kalau aturan ini akan berlaku pada 2026. Dirinya berharap game yang beroperasi di Indonesia sudah memiliki angka ratingnya, mulai dari 3 tahun, 7 tahun, 13 tahun, 15 tahun, dan 18 tahun.

    “Sehingga ini juga memberikan kepercayaan kepada pelaku games, bahwa khususnya orang tua yang banyak memberi aspirasi kepada Komdigi, mereka jadi bisa lebih tenang, karena game developer nanti ke depan akan melakukan pengumuman masing-masing dalam timnya, usia berapa yang tepat untuk masuk ke game tersebut,” ucapnya.

    Meutya menyebut menjadi komitmen Komdigi untuk melindungi anak-anak sekaligus menjaga agar pengembang Indonesia tetap berkembang pesat, bersaing secara global, dan tumbuh secara berkelanjutan.

    Sebelumnya, Direktur Jenderal Ekosistem Digital, Kementerian Komdigi, Edwin Hidayat Abdullah, menegaskan bagi developer yang tidak mengikuti aturan maka akan mendapat sanksi.

    Edwin menyebutkan ada dua langkah yang akan diambil, pertama jika game itu tidak sesuai dengan rating, maka harus disesuaikan. Kedua, jika melanggar, game akan langsung kena take down.

    Saat ini dirinya memang tidak bisa mengatakan sanksi hukum yang akan dikenakan. Namun menurutnya, take down jadi salah satu langkah yang bisa diterapkan. “Jadi jangan main-main sama rating. Kalau mereka berbohong ya kita take down sampai disesuaikan dengan usianya atau yang pantas untuk game itu,” tegasnya.

    (hps/fyk)

  • Komdigi Resmikan Sistem Rating Game di Indonesia, Ini Penjelasannya

    Komdigi Resmikan Sistem Rating Game di Indonesia, Ini Penjelasannya

    Bali, CNBC Indonesia – Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi) resmi mengumumkan peluncuran Indonesia Game Rating System (IGRS), sistem klasifikasi usia nasional untuk game yang diklaim menjadi yang pertama di kawasan Asia Tenggara.

    IGRS diluncurkan bertepatan dengan ajang konferensi pengembang game tahunan Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) 2025 di Bali, Sabtu (11/10/2025).

    IGRS dirancang untuk memberikan panduan usia bagi setiap game yang beredar di Indonesia. Para penerbit game nantinya akan diwajibkan mencantumkan klasifikasi usia pemain mulai dari 3+, 7+, 13+, 15+, hingga 18+, dan akan mulai diterapkan pada Januari 2026.

    Menteri Komunikasi dan Digital Meutya Hafid menjelaskan, penerapan IGRS bertujuan melindungi tidak hanya industri game nasional, tetapi juga para pemain, terutama anak-anak.

    “Pada prinsipnya ini dilakukan untuk meningkatkan, melindungi industri game, tapi di saat yang bersamaan juga melindungi para gamers khususnya anak-anak,” ujar Meutya dalam acara IGDX Business & Conference 2025 di Legian, Bali, Sabtu (11/10/2025).

    IGDX sendiri sudah digelar sejak 2019, dan telah berkembang menjadi ajang utama pertemuan antara developer game, investor, dan pelaku industri global.

    Tahun ini, IGDX mencatat partisipasi tertinggi sejak pertama kali diselenggarakan, dengan kehadiran perwakilan dari berbagai negara seperti Prancis, Polandia, dan Rusia.

    “Sejak dilahirkan pada 2019, IGDX menjadi ajang pertemuan game terbesar di ASEAN. Tahun ini, banyak duta besar hadir membawa perusahaan dari negara mereka,” ujar Meutya.

    Ia menambahkan, meningkatnya partisipasi negara asing menunjukkan bahwa Indonesia kini dipandang sebagai pasar game potensial yang tumbuh pesat.

    “Data dari Google menunjukkan, game asal Indonesia yang ada di platform Google telah mencapai 1 miliar kali unduhan pada 2024. Ini bukti kemampuan developer Indonesia luar biasa,” tuturnya.

    (fab/fab)

    [Gambas:Video CNBC]

  • Rekor! 4.000 Orang Padati IGDX 2025 Bali, Bukti Industri Game RI Melesat

    Rekor! 4.000 Orang Padati IGDX 2025 Bali, Bukti Industri Game RI Melesat

    Kuta

    Acara game bergengsi Indonesia Game Developer eXchange (IGDX) 2025 resmi mencatat sejarah baru. Digelar di The Stones Hotel, Kuta, Bali, ajang ini dihadiri lebih dari 4.000 peserta, menjadikannya gelaran terbesar sejak pertama kali diadakan pada 2019.

    Menteri Komunikasi dan Digital (Komdigi) Meutya Hafid menyebut capaian ini sebagai tonggak penting bagi industri game nasional. “Yang datang per hari ini sudah 4.000 orang. Ini menjadi yang terbesar sepanjang sejarah IGDX,” ujar Meutya dalam acara IGDX Conference Day, Sabtu (11/10/2025).

    Menurutnya, antusiasme ini mencerminkan meningkatnya kepercayaan diri dan semangat para game developer Indonesia untuk bersaing di kancah global. Ia menambahkan, tahun ini juga mencatat kehadiran tamu internasional terbanyak sejak IGDX dimulai.

    “Dan juga dari manca negara, juga tamu terbanyak tahun ini. Jadi ini juga kita harapkan, bisa menghubungkan game lokal, untuk menjadi game dengan skala global,” kata Meutya.

    IGDX menjadi salah satu ajang pertemuan game terbesar di Association of Southeast Asian Nations (ASEAN). Bahkan kini menjelma sebagai platform strategis tempat para pengembang Indonesia dapat bertemu dengan penerbit, investor, distributor, dan media global.

    “IGDX kini telah berkembang menjadi salah satu platform paling dinamis dan paling dinanti di Asia Tenggara untuk industri game. Melalui lima pilar atau program terpadunya, yaitu IGDX Bootcamp, IGDX Academy, IGDX Career, IGDX Business, dan IGDX Conference,” ungkap Meutya.

    IGDX 2025 Foto: Panji Saputro/detikINET

    Kehadiran IGDX tak lepas dari industri game yang telah menjadi salah satu sektor paling dinamis dalam ekonomi digital Indonesia. Meutya menjelaskan, pertumbuhan ini terlihat dari pasar yang terus berkembang, kontribusi nyata terhadap penciptaan lapangan kerja, inovasi teknologi, dan juga penguatan narasi budaya Indonesia melalui media yang kreatif dan imersif.

    Sejak 2021 hingga 2024, program IGDX disebut telah menghasilkan lebih dari USD 75 juta peluang kemitraan bisnis, memperkuat posisi Indonesia di ekosistem digital dunia. “Kita berhasil menghubungkan talenta lokal dengan pasar global. Hasilnya luar biasa,” ujar Meutya.

    Meutya menegaskan, industri game bukan sekadar hiburan, melainkan motor ekonomi digital yang menciptakan lapangan kerja dan memperkuat narasi budaya Indonesia melalui media kreatif dan imersif.

    IGDX 2025 Foto: Panji Saputro/detikINET

    Ia menutup dengan ajakan penuh semangat. “Mari kita tidak hanya bermain, tapi membentuk, memimpin, dan menjadikan Indonesia rumah bagi kisah-kisah hebat dunia berikutnya,” pungkasnya.

    IGDX 2025 berlangsung selama tiga hari, 9-11 Oktober 2025, dengan dua sesi utama: Business Day pada 9-10 Oktober, dan Conference Day pada 11 Oktober yang ditutup dengan ajang penghargaan bagi karya terbaik developer Indonesia.

    (hps/afr)

  • Bakal Diberi Insentif Rp100.000 per Hari, Guru Penangggung Jawab MBG di Jakut: Jadi Lebih Semangat Kerja

    Bakal Diberi Insentif Rp100.000 per Hari, Guru Penangggung Jawab MBG di Jakut: Jadi Lebih Semangat Kerja

    GELORA.CO  — Kepala SDS Bina Pusaka, Koja, Jakarta Utara, Heni Damayanti, menyambut baik aturan baru Badan Gizi Nasional (BGN) yang bakal memberikan insentif Rp100 ribu per hari bagi guru penanggung jawab Makan Bergizi Gratis (MBG).

    Menurut Heni, pemberian insentif tersebut bisa menjadi dorongan agar para pendidik lebih teliti dalam melakukan pengawasan makanan yang diberikan kepada siswa.

    “Mudah-mudahan lebih semangat lagi gurunya dengan insentif itu ya kan. Jadi lebih detail lagi ngecek MBG-nya. Memang sih setiap guru saya infoin sebelum dimakan dilihat dulu takutnya kan namanya kalau yang siang kadang-kadang bau kan, kalau memang bau jangan dimakan,” ungkapnya.

    Lebih lanjut, kata Heni, selama ini guru penanggung jawab MBG di sekolahnya merupakan guru mata pelajaran. Sehingga, guru tersebut kerap menjeda jam mengajarnya untuk berkoordinasi dengan pihak Satuan Pelayanan Pemenuhan Gizi (SPPG) saat datang ke sekolah, hingga mengatur pembagian MBG kepada siswa.

    “Penerimanya itu yang pagi 190, yang siang 80 ya. 270-an lah ya, itu terdiri dari kelas 1 sampai 6,” jelasnya.

    Sebelumnya diberitakan, BGN bakal memberikan insentif bagi guru di sekolah penanggung jawab MBG. Hal itu sesuai Surat Edaran (SE) Nomor 5 Tahun 2025 tentang Pemberian Insentif bagi Guru Penanggung Jawab Program Makan Bergizi Gratis (MBG) di Sekolah Penerima Manfaat.

    Kebijakan ini lahir sebagai bentuk apresiasi pemerintah terhadap peran strategis guru dalam mendukung keberhasilan program yang ditujukan untuk anak sekolah, ibu hamil, ibu menyusui, dan balita.

    Wakil Kepala BGN, Nanik S. Deyang menilai, guru memiliki peran vital, tidak hanya sebagai pendamping utama siswa, tetapi juga sebagai penggerak dalam menanamkan pemahaman tentang pentingnya pola makan sehat dan perilaku hidup bersih di lingkungan sekolah.

    “Sebagai bentuk apresiasi atas tambahan tugas dan tanggung jawab tersebut, kepada guru penanggung jawab Program MBG di sekolah diberikan insentif. Pemberian insentif ini bukan sekadar kompensasi finansial, melainkan bentuk pengakuan atas dedikasi dan kontribusi guru dalam mendukung keberhasilan program,” kata Nanik di Jakarta, Senin (29/9).

    Melalui SE tersebut, setiap sekolah penerima manfaat MBG diwajibkan menunjuk 1 sampai 3 orang guru sebagai penanggung jawab (PIC) distribusi MBG. Penunjukan dilakukan oleh kepala sekolah dengan prioritas kepada guru bantu dan honorer, serta menggunakan sistem rotasi harian agar pelaksanaan lebih merata.

    Sebagai bentuk dukungan, setiap guru PIC akan menerima insentif sebesar Rp100.000 per hari penugasan. Dana insentif bersumber dari biaya operasional SPPG sekolah terkait, dan akan dicairkan setiap 10 hari sekali.

    Perluas Jangkauan

    Pemerintah melalui Kementerian Komunikasi dan Digital (Kemkomdigi) berkomitmen memperluas jangkauan MBG ke daerah lain. Program ini dirancang agar siswa di berbagai wilayah mendapat akses makanan sehat yang setara

    Menteri Komunikasi dan Digital, Meutya Hafid, menegaskan kolaborasi dengan platform digital akan mempercepat distribusi makanan. Kemkomdigi siap menjadi penghubung agar sinergi ini berdampak nyata bagi masyarakat.

    “Kementerian Komdigi siap menjadi penghubung untuk mendorong sinergi antara platform digital dan ekosistem kami, sehingga program ini dapat menyasar daerah-daerah yang membutuhkan,” ujar Meutya.

  • Menkomdigi Sebut Pemblokiran IMEI Bertujuan Amankan Data Pribadi jika HP Dicuri
                
                    
                        
                            Nasional
                        
                        8 Oktober 2025

    Menkomdigi Sebut Pemblokiran IMEI Bertujuan Amankan Data Pribadi jika HP Dicuri Nasional 8 Oktober 2025

    Menkomdigi Sebut Pemblokiran IMEI Bertujuan Amankan Data Pribadi jika HP Dicuri
    Tim Redaksi
    AMBON, KOMPAS.com
    – Menteri Komunikasi dan Digital (Komdigi) Meutya Hafid menegaskan bahwa aturan mengenai pemblokiran International Mobile Equipment Identity (IMEI) telepon seluler (ponsel) dibuat  melindungi data pribadi penggunanya.
    Meutya menyebutkan, dengan adanya aturan ini, masyarakat bisa mengajukan pemblokiran IMEI apabila HP mereka hilang atau dicuri sehingga data-data pribadi mereka tetap aman.
    “Pada intinya semangatnya adalah bagi masyarakat yang kehilangan dalam rangka pengamanan data-data diri mereka, mereka diperbolehkan untuk melakukan pemblokiran terhadap IMEI-nya sendiri,” kata Meutya di Ambon, Maluku, Rabu (8/10/2025).
    “Yang ada hanya memperbolehkan dalam regulasi untuk mereka yang memang memilih, karena kehilangan, dicuri, atau memang atas keinginan pribadi, untuk melakukan
    self-block
    terhadap IMEI-nya sendiri,” ujar dia.
    Meutya menuturkan, pemilik ponsel dapat melakukan
    self-block
    terhadap IMEI-nya sendiri secara sukarela dan tidak dipungut biaya tambahan.
    Politikus Partai Golkar ini juga membantah bahwa pemerintah akan membuat aturan  aturan balik nama ponsel seperti kendaraan bermotor.
    “Jadi tidak ada aturan yang akan Komdigi keluarkan terkait balik nama seperti BPKB motor, itu tidak benar,” kata Meutya.
    “Kami juga telah menegur tim kami mungkin dalam penyampaian kepada publiknya salah,” ujar dia.
    Ia juga menegaskan agar masyarakat tidak khawatir dengan penerapan aturan ini, sebab sistem yang sedang disiapkan justru bertujuan melindungi pengguna dari potensi penyalahgunaan ponsel yang hilang atau dicuri.
    Diberitakan,  Kementerian Komdigi berencana memberlakukan pemblokiran dan pendaftaran ulang IMEI untuk ponsel yang hilang atau dicuri.
     
    Praktisi keamanan digital Vaksincom, Alfons Tanujaya menilai, wacana pemblokiran IMEI tersebut akan berdampak positif apabila tidak mengenakan biaya tambahan dan administrasi yang berbelit.
    “Sebenarnya, memang salah satu cara untuk menekan pencurian ponsel adalah mengontrol penyalahgunaan ponsel-ponsel curian,” kata Alfons saat dihubungi
    Kompas.com
    , Senin (6/10/2025).
     
    Dia menjelaskan, pemblokiran IMEI menyebabkan ponsel yang dicuri menjadi tidak dapat berfungsi dengan sempurna.
    Dengan begitu, motivasi kriminal dan usaha eksploitasi ponsel curian menjadi menurun secara tidak langsung.
    Copyright 2008 – 2025 PT. Kompas Cyber Media (Kompas Gramedia Digital Group). All Rights Reserved.

  • Menkomdigi Tegur Operator Seluler gara-gara Gangguan Internet di Ambon
                
                    
                        
                            Nasional
                        
                        8 Oktober 2025

    Menkomdigi Tegur Operator Seluler gara-gara Gangguan Internet di Ambon Nasional 8 Oktober 2025

    Menkomdigi Tegur Operator Seluler gara-gara Gangguan Internet di Ambon
    Tim Redaksi
    AMBON, KOMPAS.com –
    Menteri Komunikasi dan Digital (Komdigi) Meutya Hafid menegur operator seluler agar meningkatkan sistem keandalan jaringan dan memperkuat infrastruktur digital di wilayah timur Indonesia.
    Teguran ini disampaikan Meutya setelah menemukan adanya gangguan layanan internet di wilayah Ambon, Maluku, yang berlangsung sekitar 38 menit.
    “Kami juga telah menegur operator seluler terkait agar terus memperbaiki sistem layanan mereka,” kata Meutya di Ambon, Rabu (8/10/2025).
     
    “Tadi juga kami diberitahu bahwa hari ini ada satu lagi gangguan selama 38 menit, tapi langsung diatensi,” ujar dia melanjutkan.
    Meutya meminta maaf atas insiden tersebut karena kejadian ini membuat masyarakat tidak nyaman dalam beraktivitas, terutama yang berkaitan dengan internet.
    “Kami mohon maaf, tadi saya pantau sampai menitnya karena sekecil apa pun gangguan ini pasti merupakan ketidaknyamanan bagi masyarakat,” kata Meutya.
    Meutya menyebutkan, gangguan internet berasal dari jalur darat, bukan dari kabel bawah laut yang biasanya memerlukan waktu lebih lama untuk diperbaiki.
    “Kalau di Indonesia Timur itu biasanya antara gangguan di darat atau kabel bawah laut. Kalau kabel bawah laut memang memakan waktu lebih panjang,”ujar dia.
    Meutya juga menekankan pentingnya peningkatan kualitas jaringan di Maluku.
    Politikus Partai Golkar ini menugaskan Balai Monitor (Balmon) Komdigi di wilayah tersebut untuk melakukan pemantauan rutin terhadap layanan operator seluler.
    “Kami menugaskan Balai Monitor kami di sini untuk selalu memeriksa bagaimana kualitas layanan dari para operator seluler,” kata Meutya.
    “Kita juga meminta operator seluler untuk terus memperbaiki layanan di Provinsi Maluku,” imbuh dia.
    Copyright 2008 – 2025 PT. Kompas Cyber Media (Kompas Gramedia Digital Group). All Rights Reserved.