Author: CNBCindonesia.com

  • Video: Proyek Kereta Cepat Dunia, Siapa Untung, Siapa Buntung?

    Video: Proyek Kereta Cepat Dunia, Siapa Untung, Siapa Buntung?

    Jakarta, CNBC Indonesia – Menteri Koordinator Bidang Perekonomian, Airlangga Hartarto menegaskan bahwa skema pembayaran utang proyek Kereta Cepat Jakarta-Bandung masih dalam pembahasan.

    Simak informasi selengkapnya dalam program Profit CNBC Indonesia (Senin 10/11/2025) berikut ini.

  • Keluarga Sambut Gelar Pahlawan Nasional Marsinah-Rahmah El Yunussiyah

    Keluarga Sambut Gelar Pahlawan Nasional Marsinah-Rahmah El Yunussiyah

    Jakarta, CNBC Indonesia- Keturunan Pahlawan Nasional Rahmah El Yunusiyyah mengucapkan terima kasih kepada Presiden Prabowo Subianto. Menurutnya, gelar Pahlawan Nasional ini merupakan pengakuan dan bahwa Rahmah El Yunusiyyah bukan hanya pejuang pendidikan, tetapi pejuang kemerdekaan.

    Sedangkan kakak Pahlawan Nasional Marsinah berharap, dengan diangkatnya Marsinah yang merupakan tokoh buruh menjadi Pahlawan Nasional, maka perjuangan para pekerja di Indonesia akan tetap berjalan. Dan ia berharap, di bawah pemerintahan Presiden Prabowo Subianto, hak pekerja bisa dipenuhi dengan layak.

    Selengkapnya dalam program Power Lunch CNBC Indonesia (Senin, 10/11/2025) berikut ini.

  • Ubah Rp1.000 Jadi Rp1 Bakal Bikin Rupiah Lebih Kredibel

    Ubah Rp1.000 Jadi Rp1 Bakal Bikin Rupiah Lebih Kredibel

    Jakarta, CNBC Indonesia – Bank Indonesia mengungkapkan deretan keutungan redenominasi bagi Indonesia. Mulai dari efisiensi transaksi, hingga memperkuat kredibilitas rupiah.

    Redenominasi Rupiah itu sendiri adalah penyederhanaan jumlah digit pada pecahan (denominasi) Rupiah tanpa mengurangi daya beli dan nilai Rupiah terhadap harga barang dan/atau jasa.

    “Hal ini merupakan langkah strategis untuk meningkatkan efisiensi transaksi, memperkuat kredibilitas Rupiah, dan mendukung modernisasi sistem pembayaran nasional,” kata Kepala Departemen Komunikasi BI Ramdan Denny Prakoso, Senin (10/11/2025).

    Ramdan Denny juga memastikan, implementasi redenominasi tetap mempertimbangkan waktu yang tepat, dengan memperhatikan stabilitas politik, ekonomi, sosial serta kesiapan teknis termasuk hukum, logistik, dan teknologi informasi.

    “Proses redenominasi direncanakan secara matang dan melibatkan koordinasi erat antarseluruh pemangku kepentingan. Saat ini, RUU Redenominasi telah masuk dalam Program Legislasi Nasional (Prolegnas) Jangka Menengah Tahun 2025 – 2029,” ucap Ramdan Denny.

    Sebagaimana diketahui, proses redenominasi kembali mencuat setelah Menteri Keuangan Purbaya Yudhi Sadewa menetapkan target selesainya Rancangan Undang-Undang tentang Perubahan Harga Rupiah alias RUU Redenominasi pada 2026-2027.

    Rencan itu telah ia tetapkan dalam Rencana Strategis Kementerian Keuangan Tahun 2025-2029 melalui penerbitan Peraturan Menteri Keuangan Nomor 70 Tahun 2025. PMK 70/2025 ini ia tetapkan sejak 10 Oktober 2025 dan diundangkan pada 3 November 2025.

    “RUU tentang Perubahan Harga Rupiah (Redenominasi) merupakan RUU luncuran yang rencananya akan diselesaikan pada 2027,” dikutip dari PMK 70/2025, Jumat (7/11/2025).

    Dalam PMK tersebut, Purbaya menetapkan, penanggung jawab penuntasan penyusunan RUU Redenominasi ialah Direktorat Jenderal Perbendaharaan Kementerian Keuangan, dengan target penuntasan kerangka regulasi pada 2026.

    Dalam PMK itu, Purbaya juga mengungkapkan urgensi atau keharusan RUU Redenominasi dituntaskan, meski kebijakan redenominasi telah digulirkan oleh pemerintah dan Bank Indonesia (BI) sejak 2013 silam.

    Setidaknya ada empat urgensi pembentukan RUU Redenominasi, pertama ialah efisiensi perekonomian yang dapat dicapai melalui peningkatan daya saing nasional.

    Kedua, menjaga kesinambungan perkembangan perekonomian nasional. Ketiga, menjaga nilai rupiah yang stabil sebagai wujud terpeliharanya daya beli masyarakat, dan keempat, meningkatkan kredibilitas Rupiah.

    (arj/arj)

    [Gambas:Video CNBC]

  • Oppo Reno 15 Resmi Rilis 17 November 2025, Cek Spesifikasinya

    Oppo Reno 15 Resmi Rilis 17 November 2025, Cek Spesifikasinya

    Jakarta, CNBC Indonesia – Seri Oppo Reno 14 baru saja diperkenalkan pada Mei 2025 di China, lalu diboyong ke Tanah Air pada Juli 2025. Tak sampai setahun berlalu, seri Oppo Reno 15 dikonfirmasi akan meluncur pada 17 November 2025 atau pekan depan.

    Jadwal peluncuran seri Oppo Reno 15 diumumkan langsung oleh akun resmi Oppo di Weibo. Dalam poster teaser-nya, disebutkan jam peluncuran pada 19.00 waktu setempat atau 18.00 WIB.

    Peluncuran itu masih dalam periode belanja ‘Double Eleven’ (11.11) di China yang biasanya merupakan momentum masyarakat melakukan pembelian produk. Banyak brand yang akan menggelontorkan diskon besar-besaran.

    Dikutip dari Gadgets360, Senin (10/11/2025), seri Oppo Reno 15 akan hadir dalam 3 varian. Masing-masing Oppo Reno 15, Reno 15 Pro, dan Reno 15 Mini. Model Mini merupakan varian terbaru di seri Reno 15 dan menandai perubahan besar bagi HP kelas menengah tersebut. Kabarnya, seri Oppo Reno 15 akan hadir di India pada bulan depan.

    Belum jelas kapan seri Reno 15 akan tiba di Indonesia. Jika merujuk pada seri Reno 14, dibutuhkan waktu 2 bulan hingga HP kelas menengah tersebut bisa dibeli di Tanah Air.

    Dari segi spesifikasi, Oppo Reno 15 dikatakan akan memiliki layar 6,45-inci. Varian paling premium, Oppo Reno 15 Pro memanfaatkan layar flat 1,5K berukuran lebih besar 6,78-inci.

    Terakhir, Oppo Reno 15 Mini juga mengandalkan layar flat 1,5K berukuran paling kecil 6,32-inci. Semua varian akan dilapisi bingkai metal dan memiliki fitur anti-air dan anti-debu IP68 dan IP69.

    Oppo Reno 15 Pro dan Mini dikatakan akan dilengkapi tiga kamera utama. Masing-masing 200MP dengan sensor Samsung ISOCELL HP5, 50MP untuk fungsi ultrawide, dan 50MP untuk fungsi periskop. Kamera selfie-nya mengandalkan lensa beresolusi 50MP.

    Sebelumnya, Oppo Reno 15 Pro digadang-gadang akan ditenagai chipset Dimensity 8450 dari MediaTek. Namun, kabar terbaru menyebut chipset-nya akan menganndalkan Dimensity 9400.

    Baterainya cukup besar dengan kapasitas 6.500mAh, dilengkapi fitur pengisian daya cepat 50W.

    Berbagai bocoran ini belum bisa diyakini 100% hingga seri Oppo Reno 15 benar-benar diumumkan secara resmi. Kita tunggu saja!

    (fab/fab)

    [Gambas:Video CNBC]

  • Profesi Lama Ramai Diserbu, Gaji Rp 1,6 Miliar Tak Butuh Ijazah Kuliah

    Profesi Lama Ramai Diserbu, Gaji Rp 1,6 Miliar Tak Butuh Ijazah Kuliah

    Jakarta, CNBC Indonesia – CEO Nvidia Jensen Huang mengatakan ada banyak pekerjaan bergaji tinggi yang tersedia bagi generasi muda alias Gen Z. Namun, pekerjaan yang dibutuhkan bukan lagi di depan laptop.

    Selama ini, banyak orang yang menempuh pendidikan tinggi untuk mendapat ijazah dan bekerja di kantor. Namun, belakangan ramai diberitakan fenomena PHK yang terus berlanjut, profesi yang berpotensi digantikan AI, serta lulusan kuliah yang jadi pengangguran. 

    “Jika Anda adalah tukang listrik, tukang ledeng, atau tukang kayu, akan dibutuhkan ratusan ribu tenaga untuk membangun pabrik,” kata Huang kepada Channel 4 News, beberapa saat lalu. 

    Huang tercatat memiliki kekayaan US$163,4 miliar (Rp2.721 triliun) menurut laporan Forbes. Kekayaannya melesat pasca popularitas AI membuat kebutuhan chip AI kian tinggi. Ia menjadi orang terkaya ke-8 di dunia saat ini.

    Menurut Huang, pengembangan AI membutuhkan fasilitas data center raksasa di mana-mana. Untuk itu, dibutuhkan tenaga kerja dalam jumlah besar dalam membangun data center tersebut.

    “Segmen kerajinan terampil di setiap perekonomian akan mengalami lonjakan. Pertumbuhannya harus berlipat ganda, berlipat ganda, dan berlipat ganda setiap tahunnya,” ia menuturkan, dikutip dari Yahoo Finance.

    Baru-baru ini, Nvidia mengumumkan investasi senilai US$100 miliar ke OpenAI untuk membiayai pengembangan data center berbasis prosesor AI Nvidia. Secara industri, pengeluaran belanja modal untuk data center diproyeksikan mencapai US$7 triliun pada 2030 mendatang, menurut McKinsey.

    Gaji Tinggi Tak Perlu Gelar Sarjana

    Satu fasilitas data center seluas 250.000 kaki persegi digadang-gadang bisa memperkerjakan 1.500 tenaga konstruksi selama pembangunannya. Mayoritas bisa mendapatkan gaji US$100.000 (Rp1,6 miliar), belum termasuk uang lembur.

    Pekerjaan konstruksi ini tidak membutuhkan gelar sarjana. Setelah pembangunan selesai, ada 50 pekerja penuh yang dibutuhkan untuk merawat fasilitas tersebut. Masing-masing pekerjaan tersebut memacu 3,5 lapangan pekerjaan lain di perekonomian sekitarnya.

    Seruan Huang untuk lebih banyak teknisi listrik dan tukang ledeng sejalan dengan pandangannya yang lebih luas bahwa gelombang peluang berikutnya terletak pada sisi fisik teknologi, alih-alih software.

    Ketika ditanya awal tahun ini apa yang akan ia pelajari jika berusia 20 tahun lagi, Huang mengakui bahwa ia akan condong ke disiplin ilmu yang berakar pada ilmu fisika.

    “Untuk Jensen muda berusia 20 tahun yang sudah lulus sekarang, ia mungkin akan memilih… lebih banyak ilmu fisika daripada ilmu software,” ujarnya.

    Huang bukan satu-satunya yang memiliki pemikiran ini. Pada awal 2025, CEO BlackRock Larry Fink mengungkapkan kekhawatirannya kepada Gedung Putih soal deportasi pekerja imigran, ditambah kurangnya ketertarikan kaum muda AS di sektor konstruksi data center.

    “Saya bahkan mengatakan kepada tim Presiden Donald Trump bahwa kita akan kehabisan teknisi listrik yang dibutuhkan untuk membangun data center AI,” kata Fink.

    Pada pekan ini, CEO Ford Jim Farley juga mengemukakan kecemasan serupa. Ia menyorot ketimpangan antara ambisi manufaktur Washington dan tenaga kerja di lapangan.

    “Saya rasa niatnya ada, tapi tidak ada yang bisa menggantikan ambisi itu. Bagaimana kita bisa memindahkan semua ini ke tempat lain jika kita tidak punya orang untuk bekerja di sana?” ujar Farley.

    Menurut unggahan Farley di LinkedIn pada Juni 2025, AS sudah kehilangan 600.000 pekerja pabrik dan 500.000 pekerja konstruksi.

    [Gambas:Video CNBC]

  • Gas Beracun Mudah Meledak Ditemukan di Luar Angkasa, Astronom Kaget

    Gas Beracun Mudah Meledak Ditemukan di Luar Angkasa, Astronom Kaget

    Jakarta, CNBC Indonesia – Penemuan baru yang didapat dari teleskop luar angkasa James Webb (JWST) membuat para ilmuwan terkejut. Tim astronom berhasil mendeteksi keberadaan fosfin (PH3), gas beracun dan mudah meledak, di atmosfer sebuah objek langka di luar tata surya bernama Wolf 1130C.

    Padahal, gas tersebut sebelumnya dinilai sulit ditemukan di benda langit lain selain Jupiter dan Saturnus.

    Penemuan ini dipimpin oleh Profesor Astronomi dan Astrofisika dari University of California San Diego, Adam Burgasser. Hasil riset tersebut dipublikasikan dalam jurnal Science.

    Fosfin sendiri adalah molekul yang biasanya terbentuk di lingkungan kaya hidrogen, seperti atmosfer planet raksasa gas. Di Bumi, fosfin muncul dari proses pembusukan bahan organik di rawa-rawa.

    Karena sifatnya yang bisa terkait dengan proses biologis, gas ini kerap dianggap sebagai salah satu kandidat penanda kehidupan (biosignature) dalam penelitian luar angkasa, demikian dikutip dari Science Daily, Senin (10/11/2025).

    Namun keberadaannya di objek lain seperti eksoplanet dan katai cokelat justru selama ini sulit dipastikan. Pengamatan sebelumnya dengan JWST bahkan menunjukkan fosfin tidak muncul di sebagian besar atmosfer yang seharusnya mendukung pembentukannya.

    Wolf 1130C merupakan katai cokelat tua yang berada dalam sistem tiga bintang dan terletak sekitar 54 tahun cahaya di rasi Cygnus. Objek ini dikenal memiliki kadar logam, unsur lebih berat dari hidrogen dan helium, jauh lebih sedikit daripada Matahari.

    Dengan menggunakan data inframerah dari JWST, tim peneliti menemukan sinyal kuat fosfin di atmosfer Wolf 1130C. Analisis lanjutan menunjukkan konsentrasi gas tersebut sekitar 100 bagian per miliar.

    Hal ini mengejutkan karena fosfin justru tidak terdeteksi pada katai cokelat dan eksoplanet lain yang diperkirakan memiliki kondisi serupa.

    Lalu, kenapa bisa ada di sana?

    Para astronom menduga kondisi kimia Wolf 1130C yang miskin oksigen berperan besar. Dalam atmosfer biasa, fosfor lebih mungkin terikat dengan oksigen membentuk fosfor trioksida. Namun pada Wolf 1130C, kurangnya oksigen membuat fosfor justru bereaksi dengan hidrogen dan menghasilkan fosfin.

    Hipotesis lain menyebutkan fosfor mungkin berasal dari aktivitas bintang katai putih yang berada satu sistem dengan Wolf 1130C.

    Bintang katai putih dapat mengalami ledakan nuklir kecil yang disebut nova, dan proses ini berpotensi menghasilkan fosfor dalam jumlah signifikan. Jika pernah terjadi di masa lalu, jejak fosfor tersebut bisa bertahan hingga sekarang.

    Temuan ini tidak langsung menandakan adanya kehidupan di Wolf 1130C. Namun penelitian ini penting karena membantu memahami bagaimana fosfor terbentuk dan bergerak di ruang antar bintang.

    “Memahami kimia fosfin pada atmosfer katai cokelat di mana kita tidak mengharapkan adanya kehidupan sangat penting jika kita ingin menggunakan molekul ini sebagai penanda kehidupan di planet mirip Bumi di luar tata surya,” kata Burgasser.

    Tim peneliti berencana melakukan pengamatan lanjutan terhadap objek serupa untuk mencari pola yang sama.

    (fab/fab)

    [Gambas:Video CNBC]

  • Cara Mudah Edit Video Berisik di HP Jadi Jernih Kayak Pakai Microphone

    Cara Mudah Edit Video Berisik di HP Jadi Jernih Kayak Pakai Microphone

    Jakarta, CNBC Indonesia – Hasil video yang berkualitas tak cuma ditentukan aspek visual, tetapi juga audio. Oleh karena itu, kreator konten kerap memanfaatkan mikrofon (microphone) tambahan saat nge-vlog menggunakan kamera profesional atau HP.

    Sebenarnya ada cara yang lebih praktis untuk menghasilkan video dengan audio ‘jernih’ di tengah situasi berangin atau berisik, tanpa perlu membawa microphone eksternal ke mana-mana.

    Apple telah memperkenalkan fitur ‘Audio Mix’ pada seri iPhone 16. Fitur ‘penolong’ ini kembali dihadirkan pada seri iPhone 17, dengan pemutakhiran yang mengandalkan algoritma pembelajaran mesin (machine learning) lebih canggih untuk mendeteksi dan mereduksi kebisingan angin.

    Fitur ini cocok digunakan saat hendak merekam vlog di tengah situasi keramaian, fasilitas umum, atau lingkungan luar (outdoor) yang berangin.

    CNBC Indonesia mencoba menjajal fitur AudioMix di iPhone 17 Pro saat berada di acara pameran buku dan karya seni beberapa saat lalu. Bisa dilihat pada video di bawah ini, perbedaan hasil audio dengan beberapa mode yang tersedia di fitur ‘Audio Mix’.

    [Gambas:Instagram]

    Cara mengakses ‘Audio Mix’ mudah. Pengguna bisa membuka aplikasi galeri > pilih video yang audionya ingin diedit > pilih ikon penyesuaian di sisi bawah antarmuka iPhone > klik ‘Audio Mix’.

    Ada 4 opsi yang bisa dipilih. Opsi ‘Standard’ merupakan hasil default tangkapan suara di Audio Spasial tanpa penyesuaian. Perlu dicatat, iPhone 17 Pro dilengkapi 4 mikrofon yang mampu menangkap suara lebih jernih dan natural dalam berbagai kondisi.

    Volume audio yang ditangkap mikrofon iPhone 17 Pro menurut kami lebih keras dan jernih dibandingkan banyak HP di pasaran saat ini. Dengan opsi ‘Standard’ semua suara di sekeliling akan tertangkap secara flat.

    Nah, favorit kami adalah opsi ‘In-Frame’ yang fokus menangkap suara orang yang berbicara di kamera. Suara-suara di latar dan ‘noise’ yang ada otomatis langsung berkurang drastis. Pengguna juga bisa menyetel level suara latar yang ingin dimasukkan tipis-tipis ke dalam video.

    Ketiga, opsi ‘Studio’ menangkap suara layaknya di studio profesional. Selain suara orang yang tertangkap layar kamera, suara orang yang merekam juga terdengar nyaring. Namun, suara latar dan bising lainnya akan tereduksi.

    Terakhir, opsi ‘Cinematic’ membuat audio tetap lebih fokus pada suara orang yang ditangkap kamera dan suara orang yang merekam, tetapi suara layar dibuat seakan-akan seperti ‘all-around’.

    Opsi ini sepertinya akan lebih pas menangkap suasana keramaian alam yang memadukan suara burung, percikan air, dan beragam serangga bersaut-sautan. Bisa juga saat merekam situasi di dapur restoran yang sibuk dengan bunyi-bunyi unik.

    Namun, untuk suasana keramaian yang menciptakan ‘noise’ tak beraturan, menurut kami opsi ‘In-Frame’ paling pas. Opsi ‘Studio’ juga apik dalam skenario video yang ingin menangkap interkasi natural antara host dan cameraman.

    Kami juga sempat mengutak-atik ‘Audio Mix’ saat merekam video di restoran buffet sebuah hotel, dengan lantunan live music. Opsi ‘Cinematic’ bisa mereduksi noise, menangkap audio live music secara jernih dan tetap terasa berada di latar, serta samar-samar audio pisau chef yang tengah memotong daging.

    [Gambas:Instagram]

    Dalam artikel berikutnya, kami akan membahas soal cara merekam video ‘Cinematic’ dengan iPhone 17 Pro, serta mengutak-atik warna dengan perekaman ‘ProRes Log’. Ikuti terus ulasannya di CNBC Indonesia!

    (fab/fab)

    [Gambas:Video CNBC]

  • PUBG Mau Dibatasi, Ini Alasan dan Arahan Prabowo Soal Game Online

    PUBG Mau Dibatasi, Ini Alasan dan Arahan Prabowo Soal Game Online

    Jakarta, CNBC Indonesia – Presiden RI Prabowo Subianto membahas insiden ledakan di SMA 72 Jakarta, Jumat lalu. Dia juga meminta sekolah untuk mewaspadai pengaruh game online dan perundungan di kalangan siswa.

    Salah satu genre game online yang dinilai memberikan pengaruh kekerasan adalah PUBG. Hal tersebut disampaikan Menteri Sekretaris Negara usai rapat terbatas bersama sejumlah menteri dan pejabat negara di kediamannya, Jalan Kertanegara IV, Jakarta Selatan, Minggu (9/11/2025).

    Dalam rapat Prasetyo mengatakan bahwa dalam rapat, Presiden memberikan arahan untuk membatasi dan mencari terhadap pengaruh dari game online. Selain mendorong untuk menumbuhan kepedulian sosial hingga menghidupkan kembali karang taruna dan pramuka.

    “Beliau tadi menyampaikan bahwa kita harus berpikir untuk membatasi dan mencari jalan keluar terhadap pengaruh dari game online,” ujar Menteri Sekretaris Negara Prasetyo Hadi kepada wartawan.

    Menurut Prasetyo, pengaruh game online tidak bisa diabaikan karena dapat berdampak pada perilaku siswa dan dalam jangka panjang memengaruhi masa depan mereka.

    Prasetyo mencontohkan game bergenre perang seperti PUBG. Dalam permainan tersebut, kata dia, terdapat berbagai bentuk kekerasan dan penggunaan senjata api yang dapat dipelajari dengan mudah.

    “Misalnya contoh, PUBG. Itu kan di situ, kita mungkin berpikirnya ada pembatasan-pembatasan ya, di situ kan jenis-jenis senjata, juga mudah sekali untuk dipelajari, lebih berbahaya lagi. Ini kan secara psikologis, terbiasa yang melakukan yang namanya kekerasan itu sebagai sesuatu yang mungkin menjadi biasa saja,” kata Prasetyo.

    Sementara tenaga pendidik juga harus lebih memperhatikan jika sudah terjadi sesuatu kejanggalan terhadap siswa.

    Pengamat kebijakan publik Universitas Trisakti Trubus Rahadiansyah setuju mengenai hal ini.

    Dia menilai arahan Presiden agar sekolah mewaspadai pengaruh game online dan perundungan di kalangan pelajar merupakan sinyal kuat bahwa negara tidak boleh abai terhadap ancaman sosial baru yang lahir di era digital.

    Menurutnya, seruan Presiden itu bukan dimaksudkan untuk melarang anak-anak bermain game sepenuhnya, tetapi untuk memastikan ada pengawasan, batas, dan tanggung jawab bersama agar permainan digital tidak menimbulkan dampak negatif terhadap perilaku anak.

    “Presiden ingin negara hadir, bukan mengekang. Game online tidak bisa dihapuskan, tapi bisa diatur agar tidak membentuk perilaku agresif, adiktif, atau asosial,” ujar Trubus, dalam keterangan.

    Trubus menilai, arahan Presiden tersebut menunjukkan pendekatan komprehensif antara perlindungan moral, psikologis, dan pendidikan karakter. Ia mendorong pemerintah untuk segera merumuskan kebijakan lintas kementerian, khususnya Kementerian Pendidikan, Kominfo, dan Kementerian Sosial, agar lahir mekanisme pengawasan terpadu terhadap konten game dan perilaku digital anak.

    Perlu ada pengaturan yang proporsional, misalnya klasifikasi usia, jam akses, dan verifikasi identitas pemain. Tapi yang paling penting, pengawasan itu jangan hanya administratif, harus melibatkan sekolah dan orang tua secara aktif,” katanya.

    Trubus menegaskan bahwa pendampingan orang tua dan sekolah merupakan kunci utama agar anak-anak tidak terpapar dampak negatif dunia digital.

    Menurutnya pesan Presiden agar sekolah mewaspadai pengaruh game dan perundungan menegaskan bahwa pendidikan karakter tidak bisa diserahkan hanya kepada guru teknologi informasi semata.

    Sekolah perlu aktif mendeteksi dini perilaku siswa yang menyimpang karena pengaruh game, sementara orang tua wajib hadir secara emosional dan waktu. Anak perlu pendamping, bukan hanya pengawas,” ujarnya.

    Ia juga mendorong agar program digital parenting dimasukkan ke dalam kurikulum sekolah dan kegiatan pelatihan guru. Pemerintah daerah, menurutnya, bisa menggandeng psikolog anak dan lembaga sosial untuk memberikan bimbingan bagi keluarga yang menghadapi anak dengan kecanduan game.

    Trubus menekankan pentingnya pendekatan rehabilitatif dan psikososial bagi anak-anak yang sudah kecanduan game. Ia menilai, mereka tidak boleh dijauhi atau dihukum, tetapi diarahkan kembali melalui kegiatan sosial, olahraga, dan kreativitas.

    “Anak-anak yang kecanduan game harus dirangkul dan diarahkan, bukan ditakut-takuti,” tegasnya.

    Pemerintah, lanjutnya, dapat membentuk pusat pemulihan digital di tingkat kecamatan dengan melibatkan tenaga psikolog dan organisasi kepemudaan. Tempat itu bisa menjadi ruang bagi anak-anak untuk menyalurkan ketergantungan pada aktivitas yang lebih positif.

    Lenih lanjut dia pun mendorong agar platform game global tunduk pada regulasi nasional yang membatasi jam bermain anak dan mewajibkan verifikasi usia.

    (dem/dem)

    [Gambas:Video CNBC]

  • Prabowo Bicara Pembatasan Game Online PUBG Respons Peristiwa SMAN 72

    Prabowo Bicara Pembatasan Game Online PUBG Respons Peristiwa SMAN 72

    Jakarta, CNBC Indonesia – Pemerintah sedang mempertimbangkan untuk membatasi game online bersenjata, seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds atau PUBG, setelah ledakan di SMAN 72 Kelapa Gading, Jakarta Utara. Hal ini disampaikan oleh Mensesneg Prasetyo Hadi.

    Menurut Pras, Presiden Prabowo menyampaikan pemerintah harus berpikir bagaimana cara mengatasi pengaruh dari game online.

    Hal ini dinilai perlu dikaji lebih dalam karena dikhawatirkan dapat memengaruhi perilaku penggunanya.

    “Beliau (Presiden Prabowo) tadi menyampaikan bahwa, kita juga masih harus berpikir untuk membatasi dan mencoba bagaimana mencari jalan keluar terhadap pengaruh pengaruh dari game online,” ujar Pras seusai rapat terbatas dengan Presiden Prabowo Subianto di Kertanegara, Jakarta, Minggu (9/11/2025).

    “Karena, tidak menutup kemungkinan, game online ini ada beberapa yang di situ, ada hal-hal yang kurang baik, yang mungkin itu bisa memengaruhi generasi kita ke depan,” imbuhnya.

    Ia kemudian mencontohkan gim bergenre battle royale seperti PUBG, di mana pemain dengan mudah mempelajari penggunaan berbagai jenis senjata dan skenario kekerasan.

    “Misalnya contoh, PUBG. Itu kan di situ, kita mungkin berpikirnya ada pembatasan-pembatasan ya, di situ kan jenis-jenis senjata, juga mudah sekali untuk dipelajari, lebih berbahaya lagi,” terangnya.

    “Ini kan secara psikologis, terbiasa yang melakukan yang namanya kekerasan itu sebagai sesuatu yang mungkin menjadi biasa saja,” lanjutnya menjelaskan.

    Meski begitu, Prasetyo menekankan bahwa kasus ledakan di SMAN 72 tidak semata-mata hanya terkait game, sebab faktor lain seperti perundungan (bullying) juga turut menjadi perhatian serius pemerintah.

    “Ya itu sebab lain juga ya. Jadi, kita sampaikan sekali lagi, kalau berkenaan dengan masalah bullying, kemudian kita sebagai sesama anak bangsa ini, menghindari hal-hal yang tidak baik atau berimplikasi yang kurang baik seperti aksi-aksi bullying seperti itu.” pungkasnya.

    (Intan/dem)

    [Gambas:Video CNBC]

  • 10% Pendapatan Instagram-Facebook dari Iklan Penipuan

    10% Pendapatan Instagram-Facebook dari Iklan Penipuan

    Jakarta, CNBC Indonesia – Meta nampaknya gagal menghentikan banjir iklan penipuan membanjiri platform yang dimilikinya, Instagram dan Facebook. Raksasa teknologi itu malah mendapatkan keuntungan yang tak sedikit dari iklan-iklan berbahaya tersebut.

    Laporan Reuters mengutip sejumlah dokumen yang tidak dilaporkan sebelumnya mengungkapkan Meta mengantongi pendapatan dari iklan-iklan penipuan. Dilaporkan jika perusahaan memperkirakan jumlahnya 10% pendapatan tahunan 2024 atau sekitar US$16 miliar (Rp 266,9 triliun) dikutip Senin (10/11/2025).

    Berdasarkan dokumen Desember 2024, Meta menampilkan hingga 15 miliar iklan penipuan dengan kategori berisiko tinggi saat itu setiap harinya. Dokumen lain pada akhir tahun yang sama juga mengungkapkan pendapatan tahunan perusahaan mencapai US$7 miliar dari kategori ini.

    Laporan itu juga mengungkapkan sebagian besar iklan memang sudah terdeteksi mencurigakan oleh sistem. Namun tak ada pemblokiran Meta memilih membebankan biaya iklan lebih tinggi dengan tujuan mencegah iklan mencurigakan itu.

    Sistem personalisasi Meta jadi sorotan pula dalam laporan itu, sebab pengguna yang mengklik iklan akan melihat lebih banyak iklan lainnya dalam akunnya. Sebagai informasi, sistem digunakan untuk menayangkan iklan berdasarkan minat pengguna.

    Juru bicara Meta Andy Stone telah angkat bicara terkait laporan Reuters. Menurutnya, estimasi pendapatan iklan penipuan merupakan perkiraan kasar dan terlalu inklusif.

    Angka yang keluar itu disebut Stone lebih rendah, karena juga memasukkan pendapatan dari iklan yang sah. Namun dia menolak memberikan angka estimasi terbaru.

    Stone memastikan Meta terus memerangi penipuan dan spoofing. Dalam laporannya, 134 juta lebih konten iklan penipuan juga telah dihapus Meta sepanjang tahun ini.

    “Kami secara agresif memerangi penipuan dan spoofing, karena orang-orang dalam platform tidak ingin dengan konten ini, pengiklan sah dan kami tak menginginkannya,” jelasnya.

    “Selama 18 bulan terakhir, kami mengurangi laporan pengguna soal iklan penipuan sebanyak 58%, pada 2025, kami menghapus lebih dari 134 juta konten iklan penipuan,” dia menambahkan.

    (dem/dem)

    [Gambas:Video CNBC]